เกม RTS สไตล์พิกเซลที่ทหารที่มีชื่อจะเติบโตเป็นกลุ่มนักรบชั้นยอด
ดาบ & ธง, จาก Bitrot Games, เป็นกลยุทธ์เรียลไทม์แบบพิกเซลอาร์ตเกี่ยวกับการนำกองทัพที่กำลังเติบโตข้ามโลกแฟนตาซีในยุคกลางที่มีชีวิต เกมนี้รวมการรณรงค์ในโลกกว้างกับการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่มีกลยุทธ์ซึ่งให้ผู้เล่นปล้นหมู่บ้าน ล่าโจร และแลกเปลี่ยนสินค้าเพื่อสนับสนุนกองกำลังของพวกเขา ระบบหลักประกอบด้วยหน่วยที่มีชื่อซึ่งมีประสบการณ์ที่ยั่งยืน แผนที่การต่อสู้ที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ และผลกระทบจากสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงได้ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น RTS และ Tactical-RPG ที่ชอบความก้าวหน้าระยะยาวและสถานการณ์ในสนามรบที่หลากหลาย。
เกม Sword & Banner เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้ผสมผสานการวางแผนกลยุทธ์ขนาดใหญ่เข้ากับการต่อสู้ RTS แบบคลาสสิก โดยขอให้ผู้เล่นจัดการกลุ่มนักรบที่เติบโตในโลกที่มีชีวิต คุณออกคำสั่งระดับสูงระหว่างการตั้งถิ่นฐาน จากนั้นก็เข้าสู่การต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ทหารแต่ละคนเป็นบุคคลที่มีอยู่จริง การออกแบบนี้สร้างวงจรของการจัดการเศรษฐกิจ การปล้นสะดม และการบัญชาการในสนามรบที่ให้รางวัลแก่การตัดสินใจอย่างรอบคอบในระหว่างการรณรงค์แทนที่จะเป็นการต่อสู้ที่แยกออกจากกันเพียงครั้งเดียว
รองรับผู้เล่นหลายคนหรือแค่แคมเปญผู้เล่นคนเดียว?
ชื่อเกมนี้เป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่มุ่งเน้นไปที่การจัดการกลุ่มนักรบและโลกที่มีชีวิตมากกว่าการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน การต่อสู้เชิงกลยุทธ์สามารถขยายไปสู่การจัดรูปแบบขนาดใหญ่ เช่น กำแพงโล่และการโจมตีของม้า และการควบคุม RTS แบบคลาสสิกช่วยให้สามารถจัดการอย่างละเอียดและออกคำสั่งในวงกว้าง ผู้เล่นที่ชอบแคมเปญเดี่ยวจะได้รับฟีเจอร์ทั้งหมด; โหมดผู้เล่นหลายคนไม่ได้ถูกนำเสนอเป็นข้อเสนอหลักในเอกสารปัจจุบัน
เกมมีลักษณะและความรู้สึกอย่างไรในสนามรบ?
การนำเสนอภาพมีรายละเอียดเป็นศิลปะพิกเซลที่มีระบบสิ่งแวดล้อมที่ชัดเจน: แผนที่ที่สร้างขึ้นตามกระบวนการครอบคลุมหลายไบโอมและฤดูกาล ขณะที่ผลกระทบจากสภาพอากาศ เช่น ฝนและหิมะที่ตกลงมา จะเปลี่ยนแปลงภาพลักษณ์ของภูมิประเทศ พาเลตต์พิกเซลและการเปลี่ยนแปลงของภูมิประเทศที่เคลื่อนไหวทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งมีบรรยากาศที่แตกต่างกัน การควบคุมสะท้อนรูปแบบ RTS แบบดั้งเดิมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างการบัญชาการทหารที่มีชื่อเฉพาะและการออกคำสั่งการเคลื่อนไหวในวงกว้าง
เริ่มต้นได้ยากหรือไม่และการพัฒนาจะเป็นอย่างไร?
การเริ่มต้นเกิดขึ้นผ่านการสร้างที่เล่นได้ในระหว่างการพัฒนาที่นักพัฒนาจะโพสต์เป็นครั้งคราวบน itch.io ทำให้ผู้เล่นสามารถทดสอบระบบในระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การพัฒนานั้นเป็นระยะยาว: หน่วยจะมีชื่อ รับ XP และติดตามเส้นทางการอัปเกรดที่สามารถเปลี่ยนชาวนาให้เป็นอัศวินได้ในหลายการต่อสู้ สนามรบที่สร้างขึ้นตามกระบวนการสร้างปริศนาทางยุทธวิธีที่หลากหลาย ดังนั้นการเรียนรู้จึงให้ผลตอบแทนในระหว่างการรณรงค์แทนที่จะเป็นในแมตช์เดียว
ตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นกลยุทธ์ที่มีความอดทนและผู้ทดสอบที่กระตือรือร้น
Sword & Banner เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบมีส่วนร่วมในโครงการกลยุทธ์อินดี้ที่กำลังพัฒนาและให้ความสำคัญกับความคิดเห็นจากชุมชน เนื่องจากข้อเสนอแนะแรกเริ่มที่เป็นบวกและสถานะการพัฒนาเกมที่มีความเคลื่อนไหว คาดหวังว่าคอนเทนต์และระบบจะมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการสร้าง ทำให้เกมนี้เป็นที่น่าพอใจที่สุดสำหรับผู้ที่ชอบประสบการณ์ที่มีการปรับปรุงและแคมเปญที่ยาวนานมากกว่าการปล่อยที่เสร็จสมบูรณ์และคงที่